TERFULL

Marche du jeu :

TERRFULL est un jeu d’opposition ou de coopération. Il est prévu pour 4 joueurs (ou 4 équipes) au maximum.

De toute façon, chacun reçoit en plus des 10 pièces de 4 couleurs, un exemplaire imprimé de la page 2.

On y trouve les consignes (2 pièces de même couleur ne peuvent absolument pas se toucher, ni par les sommets ni par des côtés ou des morceaux de côté.) Il est possible de placer les 10 pièces sans laisser aucun espace vide.

Quatre cartes « indice » apportent une aide. Le meneur de jeu utilise ces cartes si nécessaire.

En mode opposition, chacun cherche à remplir le carré 6 x 6 avant l’autre.

En mode coopération, les 4 « chercheurs » ou groupes de chercheurs peuvent recevoir chacun une carte indice. Ces indices sont volontairement différents.

Une carte « abeille » apparaît. Le meneur de jeu choisit  à qui il la confie en premier et à quel moment.

Elle permet à un joueur (et un seul !) à quitter momentanément son centre de recherche pour aller butiner des informations dans un centre voisin. Le groupe qui reçoit la carte « abeille » choisit qui sera le joueur chargé de mission. Cette « abeille », après avoir butiné, laisse sa carte là où elle était allée avant de revenir à sa ruche pour apporter ses informations. Là, ce n’est plus le meneur de jeu qui choisit qui possédera la carte « abeille ». Cette carte va servir à un autre joueur d’un autre groupe qui donc, va devenir « abeille » à son tour…

Seule l’abeille a le droit de se déplacer.

En mode coopération, tout le monde a « gagné » seulement quand les 4 carrés sont totalement remplis. On verra qu’une équipe en retard sera bien aidée par une bonne butineuse.

Nous sommes toujours en recherche de nouveaux jeux, de nouveaux mécanismes.